2008年09月28日
Tinyモール キャンペーン中
Tiny Simのモールレンタルが開始されてます。
ちらほらと店舗が建ち始めていて、どんな町並みになるのかちょっと楽しみです。
開始直後という事で、9月中にレンタル開始すると30日分無料になる
スタートキャンペーンが実施されてます。
あと数日しかないですので、興味のある方はお早めにどうぞ。
Tiny
先日、Tiny と HappyMood と TokyoPeninsula の真ん中に BeHappy Sim が加わり、
TP無しで行き来できるようになりました。
(徒歩だと海底潜る事になるけど。)
どっちも興味深いSimなので、そちらにも是非足を延ばしてみてください。
ちらほらと店舗が建ち始めていて、どんな町並みになるのかちょっと楽しみです。
開始直後という事で、9月中にレンタル開始すると30日分無料になる
スタートキャンペーンが実施されてます。
あと数日しかないですので、興味のある方はお早めにどうぞ。
Tiny
先日、Tiny と HappyMood と TokyoPeninsula の真ん中に BeHappy Sim が加わり、
TP無しで行き来できるようになりました。
(徒歩だと海底潜る事になるけど。)
どっちも興味深いSimなので、そちらにも是非足を延ばしてみてください。
2008年09月21日
「Tiny」Sim モール分譲
少し前から準備が進められてきたタイニーアバターのためのSim「Tiny」。
ようやく形が見えてきました。
ここのところは見る度に形が変わってる建物やら、砲弾やら、キノコやら…。
なんか一部物騒な気がしますが、わいわいがやがやとやってる模様です。
日本のタイニーのコミュニティー形成と、タイニーショップの集約がSimの目標(多分)。
うまく実現できるかどうか、これからが重要なのかも知れないですね。

本日(9/21 日曜)22時より、モールのレンタル受付け会があります。
条件などの詳細は受付けの前に説明があると思います。
※タイニー関係を扱ってる必要があります。
出店してみようと思う方は是非「Tiny」Simまでお越しください。
また、残り僅かですがレンタル区画もあります。
興味がある人は早めにSimオーナーへ連絡してみてください。
「Tiny」Sim
ようやく形が見えてきました。
ここのところは見る度に形が変わってる建物やら、砲弾やら、キノコやら…。
なんか一部物騒な気がしますが、わいわいがやがやとやってる模様です。
日本のタイニーのコミュニティー形成と、タイニーショップの集約がSimの目標(多分)。
うまく実現できるかどうか、これからが重要なのかも知れないですね。

本日(9/21 日曜)22時より、モールのレンタル受付け会があります。
条件などの詳細は受付けの前に説明があると思います。
※タイニー関係を扱ってる必要があります。
出店してみようと思う方は是非「Tiny」Simまでお越しください。
また、残り僅かですがレンタル区画もあります。
興味がある人は早めにSimオーナーへ連絡してみてください。
「Tiny」Sim
2008年09月08日
へたルプ
スカルプむずいよね!
何がむずいって、3Dツールの操作覚えて変換して調整して…。
という事で、今更ながらで PloppSL でのへたれ作品の作成過程を晒してみます。
ほんっと今更ですね。
PloppSLは、sculpty prim が導入されてまだ間もない頃に颯爽と現れたツールです。
なんと、表と裏にお絵かきしただけで、風船のように膨らんだスカルプとテクスチャが出来てしまいます!
まぁお手軽な分、出来は期待してはいけませんがー。

その適当具合を逆手にとって、味のあるオブジェが簡単に作れるのが楽しいです。
まだスカルプった事の無い人はぜひ一度。
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何がむずいって、3Dツールの操作覚えて変換して調整して…。
という事で、今更ながらで PloppSL でのへたれ作品の作成過程を晒してみます。
ほんっと今更ですね。
PloppSLは、sculpty prim が導入されてまだ間もない頃に颯爽と現れたツールです。
なんと、表と裏にお絵かきしただけで、風船のように膨らんだスカルプとテクスチャが出来てしまいます!
まぁお手軽な分、出来は期待してはいけませんがー。

その適当具合を逆手にとって、味のあるオブジェが簡単に作れるのが楽しいです。
まだスカルプった事の無い人はぜひ一度。
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2008年06月02日
タイニーアバターの宇宙展 ~完~

8日間開催された『タイニーアバターの宇宙展』、無事終了いたしました。
名前に負けない立派なイベントになったのは、
来てくれた皆様、出展・運営関係者の方々のおかげだと思います。
本当にありがとうございました。

後の祭り展。
開催中の様子は、Miyaokaさんが用意してくれたFlickrのグループからうかがえます。
…早くShape崩れが無くなるといいですね!
2008年05月31日
タイニーアバターの宇宙展 あと僅か

タイニーアバターの宇宙展、予想以上に訪れてもらってるようで、関係者感動しまくりです。ありがとうございます。
なんだかんだやっているうちに、残り期間があと1日となってしまいました。
日本以外からも結構人が来てくれてて、英語などの会話であたふたしてみたりしております。
6/1(日)の24時(JST)に閉会な訳ですが、PDTと勘違いした人が来てがっかりしないかとちょっと心配してみたりします。
※PDTだと 5/31(sat) 8:00AM かな。
今更になりますが、お土産の一つ、”Tiny glasses six set” を軽くですがご紹介。
これは、Kirin Xeno先生が主催している眼鏡(製作)教室から提供されたものです。感謝感謝。
私も何度か教室見に行きましたが、とてもわかりやすくprimのこね方を教えてもらえます。
タイニーを作る上でもとても役に立ちますよ。
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2008年05月25日
タイニーアバターの宇宙展 開催
2008年05月24日
タイニーアバターの宇宙展 明日より開催

お久しぶりでなんですが、明日より『タイニーアバターの宇宙展』が開催されます。
スタッフ一同最終調整ですったもんだしておりますよ。
期間は5/25(日)~6/1(日)となっております。期間中、あちこちに置かれてるポスターをタッチして、是非とも寄ってみて下さいませ。
※ポスターが近くに無い場合は『Dust』Simへ。
ポスター、今年は大丈夫かしら…
2008年01月14日
ともねこ
あんまりこういう記事は載せたくない感じですが、
月間1,000万PV達成記念 10万L$山分けクイズ
ちょっと試してみたい気もしたので。
これだけなのもなんなので。
久し振りにHavok4を試しにβへ行ってみました。
ちょっとしか試して無いですが、テスト開始直後からすると、だいぶ挙動が変わってるみたいです。
本サーバにより合わせたとも言えますが、物理のprim数制限が64→32に修正されてるっぽいなど、ちょっと期待していた部分も変わっていました。ちょっと残念。
まぁここはすっぱり忘れて、物理でSIMが落ちない点を期待して待つとします。
後は、物理をチェーン状に繋いでみて遊んでみたりしました。今のところ、ちょっとした事で崩れてしまうけど、ブランコっぽい動きにもなってなかなか面白かったです。
今年前半はHavok4と、スクリプトのmono導入と、WL本稼動辺りがメインになるんでしょうか。
月間1,000万PV達成記念 10万L$山分けクイズ
ちょっと試してみたい気もしたので。
これだけなのもなんなので。
久し振りにHavok4を試しにβへ行ってみました。
ちょっとしか試して無いですが、テスト開始直後からすると、だいぶ挙動が変わってるみたいです。
本サーバにより合わせたとも言えますが、物理のprim数制限が64→32に修正されてるっぽいなど、ちょっと期待していた部分も変わっていました。ちょっと残念。
まぁここはすっぱり忘れて、物理でSIMが落ちない点を期待して待つとします。
後は、物理をチェーン状に繋いでみて遊んでみたりしました。今のところ、ちょっとした事で崩れてしまうけど、ブランコっぽい動きにもなってなかなか面白かったです。
今年前半はHavok4と、スクリプトのmono導入と、WL本稼動辺りがメインになるんでしょうか。
2008年01月07日
新製品

TINYアバターを販売開始してみました。
今のところ、TOMO LAB、KUROBORO WORKS各店、タイニー商店街にて。
かれこれTINYに関わって長いというかSL内の活動のほとんどを占めてる訳ですが、普通っぽいTINY販売は初だったりします。
実は半年以上前からちょこちょこ準備してた気もするんですが、なんだかいろいろあって延び延びになってたり。既にデカイニー姿の方が何度か過去記事に出てますね。
特徴としては、いつも着てるのと大体コンパチって感じで、タイニーキットとはシェイプやAOが違っていて、少し小柄になってます。KUROBORO互換で、特に大本のベースになってるCueさんのアバターと親和性が高いかと思います。
きょろきょろ目はちょっと扱い辛い点があるので、今回は固定型にし、代わりに瞬きにして見ました。スクリプト禁止地帯では動かなかったりするので(やっぱり扱い辛いじゃん)、面倒な時はポーチから新しい顔を、っとな。
そんな感じですが、よろしくお願いします。

ようやく商店街にTINYが…(※モノノケ除く)

微妙にSSが溜まってる気もするけど、風化し過ぎない内に1枚だけー。
ベルが妙に似合ってお気に入りだったけど、既に通常営業でございます。
2008年01月07日
新年
明けましておめでとうございます。既に七草の日ですが。
昨年はSLに参加し、思いがけずいろいろと素敵な出会いがありました。感謝感謝。
年末前からRLが多忙なせいもあってin Worldやココが
満足に更新されてない気もしますが、
…まぁもうしばらくはこんな感じかもしれません。
そんな感じですが、今年もよろしくお願いします。
昨年はSLに参加し、思いがけずいろいろと素敵な出会いがありました。感謝感謝。
年末前からRLが多忙なせいもあってin Worldやココが
満足に更新されてない気もしますが、
…まぁもうしばらくはこんな感じかもしれません。
そんな感じですが、今年もよろしくお願いします。

2007年11月09日
TinyKit 定規primの外し方検証 2
という事でその2。
今回はTinyKit専用に作成したスクリプトを利用して位置合わせをしてみます。

部品を作成します。バックアップは忘れずに取っておきます。

rootにしたい子primを選択し、Inventoryの中にスクリプトを入れます。
地面で入れた場合は一度装着しておきます。


rez、またはドロップ後、リンクし直してrootを入れ替えます。
名前を付け直して、定規primも外しておきます。

装着します。
※正しい装備位置を指定して装備した場合はここで完了します。


位置がおかしいですが、気にせずドロップします。

ダイアログに同意すると正しい位置に装着されます。

少しずれて見える時は、選択すると直ったり。
問題無ければこれで完了です。
ちょっとややこしいですが、慣れればさっくり完了できるとは思います。
装備位置などをスクリプトが記憶してるので、途中Shiftコピー品などは失敗します。
スクリプト、とりあえず人柱になりたい人は連絡を。
これは前々から構想はしてたのですが、やっとこさ位置合わせが正常に動いたようでした。座標と回転操作はほんとややこしい。
…こんな地味なものばっかりいじってますね、しかし。
あと考えられるのは前回の方法の定規prim使用版とかそんな程度なので、検証はとりあえずお終いかな?
もっと簡単な方法が、という意見も随時募集しております。
それはそうと、Tiny Kit を使ってまともにタイニー作った事が無いとか言ってみるテスト。
今回はTinyKit専用に作成したスクリプトを利用して位置合わせをしてみます。

部品を作成します。バックアップは忘れずに取っておきます。

rootにしたい子primを選択し、Inventoryの中にスクリプトを入れます。
地面で入れた場合は一度装着しておきます。


rez、またはドロップ後、リンクし直してrootを入れ替えます。
名前を付け直して、定規primも外しておきます。

装着します。
※正しい装備位置を指定して装備した場合はここで完了します。


位置がおかしいですが、気にせずドロップします。

ダイアログに同意すると正しい位置に装着されます。

少しずれて見える時は、選択すると直ったり。
問題無ければこれで完了です。
ちょっとややこしいですが、慣れればさっくり完了できるとは思います。
装備位置などをスクリプトが記憶してるので、途中Shiftコピー品などは失敗します。
スクリプト、とりあえず人柱になりたい人は連絡を。
これは前々から構想はしてたのですが、やっとこさ位置合わせが正常に動いたようでした。座標と回転操作はほんとややこしい。
…こんな地味なものばっかりいじってますね、しかし。
あと考えられるのは前回の方法の定規prim使用版とかそんな程度なので、検証はとりあえずお終いかな?
もっと簡単な方法が、という意見も随時募集しております。
それはそうと、Tiny Kit を使ってまともにタイニー作った事が無いとか言ってみるテスト。
2007年11月08日
TinyKit 定規primの外し方検証 1
以前からタイニー製作キットの問い合わせとして、定規プリムの外し方、正確には外した後に装備位置と角度が引き継がれない点について、というのがあります。
ほぼNobunagaさんとZigさんに問い合わせが行く訳なので、自分のところに来る事はほとんど無い訳ですが、個人的にも良い方法が無いかと気になってはいました。
外さないでそのままにしておくとか、元の位置は気にせずに調整し直す、というのが普通と言えばそれまでですが、元の位置になるべく戻す、という方向でいくつか検証してみました。
という事でまず、補助オブジェを使う方法。
※今回全身固定ポーズを使用して頭をサンプルにしてますが、zig-standだと頭は動いてしまうので他の部分でやる方が良いです。それに頭と体は合わせるのが楽なので、もともとする必要性が無いという…。
キットを使用してタイニーを製作します。定規prim(骨組み)は入ったまま。

やる気なさげな出来なのは気にしちゃいけません。

ポーズスタンド(zig-stand入りでも可)を設置し、近くに3軸の補助オブジェを作成して置きます。円柱で作成し、向きが分かるように各方向の面に色をつけてあります。

バックアップをとった後、部品を置いて、先程の補助オブジェをコピーして近くに置き、linkしておきます。分かりやすいように補助オブジェは透過50%位にしておくとよいです。

部品を装備してポーズスタンドに立ち、部品側と設置側がぴったり重なるようにように補助オブジェを位置合わせします。

部品をrezしてrootを変更します。名前もこの時に適当に変更しておきましょう。定規primはこの時に外してしまっても良いです。
※rootを入れ替えるには、「リンク部位を編集」(日本語UI)をチェックしてrootにしたいprimを選択 → Ctrl+Shift+Lでリンク解除 → 残りを選択 → Shiftを押しながらrootにしたいprimを最後に選択 → Ctrl+Lでリンク、で。
※定規primを選択する時は、パス・カットなどをうまく使うと良いです。それでもダメな時は、カメラをぐいぐいっと中に…。

部品に合った装備位置に装備します。※今回は頭なのでSkullへ。

この時点では部品があらぬ方向を向いてます。装着位置(今回はSkull)を確認したらポーズスタンドへ。
部品の補助オブジェが設置側とぴったり合うように、部品全体を動かして位置合わせします。
位置が合ったところで、部品の位置と向きもぴったりになってると思います。

補助オブジェと定規primを取り除いたら完了です。
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ほぼNobunagaさんとZigさんに問い合わせが行く訳なので、自分のところに来る事はほとんど無い訳ですが、個人的にも良い方法が無いかと気になってはいました。
外さないでそのままにしておくとか、元の位置は気にせずに調整し直す、というのが普通と言えばそれまでですが、元の位置になるべく戻す、という方向でいくつか検証してみました。
という事でまず、補助オブジェを使う方法。
※今回全身固定ポーズを使用して頭をサンプルにしてますが、zig-standだと頭は動いてしまうので他の部分でやる方が良いです。それに頭と体は合わせるのが楽なので、もともとする必要性が無いという…。
キットを使用してタイニーを製作します。定規prim(骨組み)は入ったまま。

やる気なさげな出来なのは気にしちゃいけません。

ポーズスタンド(zig-stand入りでも可)を設置し、近くに3軸の補助オブジェを作成して置きます。円柱で作成し、向きが分かるように各方向の面に色をつけてあります。

バックアップをとった後、部品を置いて、先程の補助オブジェをコピーして近くに置き、linkしておきます。分かりやすいように補助オブジェは透過50%位にしておくとよいです。

部品を装備してポーズスタンドに立ち、部品側と設置側がぴったり重なるようにように補助オブジェを位置合わせします。

部品をrezしてrootを変更します。名前もこの時に適当に変更しておきましょう。定規primはこの時に外してしまっても良いです。
※rootを入れ替えるには、「リンク部位を編集」(日本語UI)をチェックしてrootにしたいprimを選択 → Ctrl+Shift+Lでリンク解除 → 残りを選択 → Shiftを押しながらrootにしたいprimを最後に選択 → Ctrl+Lでリンク、で。
※定規primを選択する時は、パス・カットなどをうまく使うと良いです。それでもダメな時は、カメラをぐいぐいっと中に…。

部品に合った装備位置に装備します。※今回は頭なのでSkullへ。

この時点では部品があらぬ方向を向いてます。装着位置(今回はSkull)を確認したらポーズスタンドへ。
部品の補助オブジェが設置側とぴったり合うように、部品全体を動かして位置合わせします。
位置が合ったところで、部品の位置と向きもぴったりになってると思います。

補助オブジェと定規primを取り除いたら完了です。
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2007年10月24日
LSLコンベンション
土日にかけて「LSL convention Japan -2007-」をまわってきてみました。
といってもまだ一部だけですが。
Metaegg、1942、Oinari、の3SIMを使った、LSLを利用した作品の展示と、LSL書きさん達の親睦を深めましょう、といったイベントでしょうか。
一応私も飛び入りっぽいですが展示品参加してます。
メイン会場だというMetaeggに行って、まず目に入ったのが、かっぱのLSL学習。

動作原理から実現の方法までばーんとパネルで解説されていて、それでもって、工房のお弟子さん達のつまずいてるLSLを修正してあげると、お礼が戴けるという物。
謎解き感覚でLSL習得が出来て、お土産まで戴けてしまう、お得なブースでした。
展示品は1942 SIMに割と集まってるみたいで、とりあえずそこを一通り回って見ましたが、普通に遊び過ぎてSSが無い罠…。
どこぞで工業製品の展示会みたいだという話もあったけど…、確かにそんな感じがしなくもなし。
先週と今週の土日、テーマ別の交流会が予定されているのですが、そちらの方もどんなものか一部覗いてきてみました。
ちなみに参加したのは、
K.究極の乗り物を作ろう!…乗り物の話
L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話
A.スクリプトで商売?…スクリプトでお仕事の話
でした。
各90分だったのですが、内30分は毎回自己紹介…。

・乗り物
乗り物関係の日本語解説物の少なさと、丁度乗り物をいじっていたのでチョイス。
はじめ、「究極の乗り物とは…こうだ!」と素敵な乗り物の紹介と機能解説をしてくれるのかと思って出たのは懐かしい思い出…。
「えーっと、みなさんの考える究極の乗り物とは何ですかー。」っと言った感じで始まりました。ナルホド、それをこれから考えるのね…。
話の内容はいい部分もいろいろあったけど、サブテーマの多さと進行でちょっと物足りない感じではありました。自己紹介分がもったいないような。
まぁまだ運営も参加者も体当たりなのでこんな感じかなーと言う感じで納得。

・AI/AL
ペットの追尾や自動操縦で進める場所を検索とか、いわゆる「人口無脳」とか、そこらへんでチョイス。
といっても「そういえば、ALって何?」とか言い出すような素人です。
例によって自己紹介から…。
時間的にちょっと足りない感じで、あまり深いとこまでは話してない感じだったけど、なんとなく満足。
なにやらSL著名人が多めでミーハー気分ー。
その後、話題に上がってた無脳鳥を見にミニツアー状態に。

ゆったり電車に乗って、

ゆったりエレベーター。
うーん、とってもスローライフ in SL。
これも見学の一環ですが、たまにはこういうのもいいですね。
無脳鳥はやたら「人肉」言ってたのが印象的。
・商売
スクリプト単体を販売するとすると、権限の兼ね合いで使われ方によっては難しく。また、スクリプトメインの商品ってどんな形態でどのくらいのお値段が妥当なのかなー、なんて思ってチョイス。
まず、開始時間が20分くらい遅れて。自己紹介が始まって。
その後延々と専業LSL書き屋関係の人の話が続きました。
確かにそんなのも気にならなくも無いけど、生業にまでしてる人ってそんなに居なかろう?
残り数分ぐらいで微妙に話題が外れましたが、なんかもうどうでもいい感じで。
完全に自分としてはミスチョイスでした。
時間が来た、と思ったら「開始が遅れたので30分延長」宣言。
せっかくなので最後まで残っては見たものの、何も得るものは無く。自己紹介以外2~3回発言しただけで無駄な時間になってしまいました。私にとっては。残ったのはストレスだけ…。
いや、途中で抜ければ良かったんだけど。
まぁそんな感じで当たり外れもあるかも知れないけど、興味のある人は今週末、是非。

展示品見学最中、何人か知った人に会ったりして、どやどやと遊びつつ巡ってみたりも。妙に引っかかってたのが噴出し風船あたりとか。単純なのに妙に盛り上がってました。
〆に、最近作られる動画が面白くて仕方ないみやおかさん特集。

自己紹介で照れるみやおかさん/そそくさと走り去るみやおかさん/三身合体みやおかさん
といってもまだ一部だけですが。
Metaegg、1942、Oinari、の3SIMを使った、LSLを利用した作品の展示と、LSL書きさん達の親睦を深めましょう、といったイベントでしょうか。
一応私も飛び入りっぽいですが展示品参加してます。
メイン会場だというMetaeggに行って、まず目に入ったのが、かっぱのLSL学習。

動作原理から実現の方法までばーんとパネルで解説されていて、それでもって、工房のお弟子さん達のつまずいてるLSLを修正してあげると、お礼が戴けるという物。
謎解き感覚でLSL習得が出来て、お土産まで戴けてしまう、お得なブースでした。
展示品は1942 SIMに割と集まってるみたいで、とりあえずそこを一通り回って見ましたが、普通に遊び過ぎてSSが無い罠…。
どこぞで工業製品の展示会みたいだという話もあったけど…、確かにそんな感じがしなくもなし。
先週と今週の土日、テーマ別の交流会が予定されているのですが、そちらの方もどんなものか一部覗いてきてみました。
ちなみに参加したのは、
K.究極の乗り物を作ろう!…乗り物の話
L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話
A.スクリプトで商売?…スクリプトでお仕事の話
でした。
各90分だったのですが、内30分は毎回自己紹介…。

・乗り物
乗り物関係の日本語解説物の少なさと、丁度乗り物をいじっていたのでチョイス。
はじめ、「究極の乗り物とは…こうだ!」と素敵な乗り物の紹介と機能解説をしてくれるのかと思って出たのは懐かしい思い出…。
「えーっと、みなさんの考える究極の乗り物とは何ですかー。」っと言った感じで始まりました。ナルホド、それをこれから考えるのね…。
話の内容はいい部分もいろいろあったけど、サブテーマの多さと進行でちょっと物足りない感じではありました。自己紹介分がもったいないような。
まぁまだ運営も参加者も体当たりなのでこんな感じかなーと言う感じで納得。

・AI/AL
ペットの追尾や自動操縦で進める場所を検索とか、いわゆる「人口無脳」とか、そこらへんでチョイス。
といっても「そういえば、ALって何?」とか言い出すような素人です。
例によって自己紹介から…。
時間的にちょっと足りない感じで、あまり深いとこまでは話してない感じだったけど、なんとなく満足。
なにやらSL著名人が多めでミーハー気分ー。
その後、話題に上がってた無脳鳥を見にミニツアー状態に。

ゆったり電車に乗って、

ゆったりエレベーター。
うーん、とってもスローライフ in SL。
これも見学の一環ですが、たまにはこういうのもいいですね。
無脳鳥はやたら「人肉」言ってたのが印象的。
・商売
スクリプト単体を販売するとすると、権限の兼ね合いで使われ方によっては難しく。また、スクリプトメインの商品ってどんな形態でどのくらいのお値段が妥当なのかなー、なんて思ってチョイス。
まず、開始時間が20分くらい遅れて。自己紹介が始まって。
その後延々と専業LSL書き屋関係の人の話が続きました。
確かにそんなのも気にならなくも無いけど、生業にまでしてる人ってそんなに居なかろう?
残り数分ぐらいで微妙に話題が外れましたが、なんかもうどうでもいい感じで。
完全に自分としてはミスチョイスでした。
時間が来た、と思ったら「開始が遅れたので30分延長」宣言。
せっかくなので最後まで残っては見たものの、何も得るものは無く。自己紹介以外2~3回発言しただけで無駄な時間になってしまいました。私にとっては。残ったのはストレスだけ…。
いや、途中で抜ければ良かったんだけど。
まぁそんな感じで当たり外れもあるかも知れないけど、興味のある人は今週末、是非。

展示品見学最中、何人か知った人に会ったりして、どやどやと遊びつつ巡ってみたりも。妙に引っかかってたのが噴出し風船あたりとか。単純なのに妙に盛り上がってました。
〆に、最近作られる動画が面白くて仕方ないみやおかさん特集。

自己紹介で照れるみやおかさん/そそくさと走り去るみやおかさん/三身合体みやおかさん
2007年10月20日
体験版

SSだと何のヘンテツも無いですが、作成してたペットを体験版として一時的に操れるようなのを作ってみました。下のヘタいのはジェネレーターというか、rezzerになってます。
ただのペットなら体験も何も無いのですけど、誰かを追跡させたり、乗ると操縦できるみたいな感じになっているので、そこらへんが出来ないとイマイチですからね。
なんで体験版かというと、少し前から話を聞いていた LSL convention Japan 2007 が、なんとなく引っかかっていたもので。あ、あと、おたま型してるのはあくまで仮ですし。
…で、気がついたらなんとなく体験版として用意しちゃってたんですが、調べ直したら開催日が翌日(20日)から!
という感じでしたが、飛び入りみたいな感じで置かせてもらいました。(お手数おかけしてます。)
ついでに土地権限の問題とかが判明してみたり。危険危険…。あと、会場は高度が高かったので低地用の乗り物設定が使えなかったり。
そんな感じですが、よかったら見つけて試してみてください。
会場、全体を全然把握してませんが是非見て回ってみようかと思います。面白そうー。
それはそうと。
先週の土日あたり、めちゃくちゃ遊んでた気がするんだけど、手元に残っていたSSはこの1枚ぐらいでした。取り忘れ過ぎー。

みやおかさん、意識不明の重体のようでした。というか寝落ち…。この後当人は義足義手生活を余儀なくされてるようです。

某所でヘタイニーと名付けられたっぽい(というか自分で言いましたが)コレは、こっそり某所に転がしてあります。おたまっぽいのも…。カメラちょっと離れると大変な感じだけどー。
手数料無料でうたわれていたSLCOMが、突然ベンダー型の上納有りになってしまいました。
どうするかちょっと悩んでみましたが、一応という事で継続してみました。数の制限はあるものの、複数店舗にまた置けるようになったのは利点ではあります。
このベンダーの設定は、商品リストを全て記述する必要があります。正確に記述しないといけないので、数があるとちょっと大変。
という事で、通常パッケージなどの箱の中に入れると、中身をリストアップしてくれるスクリプトをざっくりと書いて見ました。今から設定するって人は使ってみてください。
// get inv list
default{
state_entry(){
integer n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
integer i;
string name = llGetScriptName();
string log = "\n";
string s;
for(i=0; i<n; i++){
s = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, i);
if(s != name) log += s+"\n";
}
llOwnerSay(log);
llRemoveInventory(name);
}
}
2007年10月12日
つれづれ
最近流行りの風船(PloppSL)を膨らませて見ました。
ぎゅぎゅっ…とな。

…ちょいとヘタれが過ぎました。
外部でちゃんと描いてから持っていけばもう少しマシになるとは思われます。多分。
今週は以前ゴニョゴニョな感じでお蔵入りになっていたブツをゼロからリメイク作業。
途中からおたまに仕込んでみたら、妙にしっくりきてしまって困ったちゃん。

ストーカーしたり、乗って飛んだり、水中潜ったり、爆発したり…。

あんまり虐め過ぎて、ひとり立ちしていきました…。
微妙に良いスナップが無いので、少し前に行ったGreeniesのを。

うーん、とっても小さくなった気分に。細部までいい感じで作られておりました。
そして、この猫の出来が素敵過ぎ。

デカイニーで威嚇してみたり。

いや全然負けてるし!
ぎゅぎゅっ…とな。

…ちょいとヘタれが過ぎました。
外部でちゃんと描いてから持っていけばもう少しマシになるとは思われます。多分。
今週は以前ゴニョゴニョな感じでお蔵入りになっていたブツをゼロからリメイク作業。
途中からおたまに仕込んでみたら、妙にしっくりきてしまって困ったちゃん。

ストーカーしたり、乗って飛んだり、水中潜ったり、爆発したり…。

あんまり虐め過ぎて、ひとり立ちしていきました…。
微妙に良いスナップが無いので、少し前に行ったGreeniesのを。

うーん、とっても小さくなった気分に。細部までいい感じで作られておりました。
そして、この猫の出来が素敵過ぎ。

デカイニーで威嚇してみたり。

いや全然負けてるし!
2007年10月01日
この頃の過ごし方
Cueさんの新製品「ちびっこはかせ」と着せ替えセットが販売開始されてます。KUROBORO各店、それにTOMO LABにも置いてあります。紹介はこちら。

早速コートその他を着込んでみたところ、なんだか研究室を私物化してそうな感じになってみたり。これからの季節には暖かそうでいいですね。
で、最近。
ちょこっとしたものは常にいじってますが、しばらくまともにスクリプトを書いてないような感じでしたけど、デカイニー後あたりからはスクリプト書き三昧でした。(あとカメラフリーズ三昧。)
アイテムキャンプ(頼まれ物)、視点固定HUD、primの精密座標指定…転じてprim整列、TINY用色変え、etc。
…とっても地味でありますね。

prim整列、こんな感じで。分かりにくいけど均等間隔に並べたりとか、指定の軸に揃えたりとか。便利なような無いような?
いっぱいprim動かして並べるとちょっと面白い。多過ぎるとヒープがオーバーするんだけど(仕様)。

色変え。以前同様なのを作成してたけど、primの面までは指定できなく、設定が面倒くさい感じだったので作成し直し。
ついでにαやテクスチャ指定も可能に…って、透け過ぎハズカシー。
まぁ設定は更にややこしくなった訳ですけど。
そういえば、少し前にある目的用に作成したベンダーが、当初の目的と違う用途だけど最近稼動し始めたか。
TINY KIT向けのスクリプトの拡張と再調整…は、方向性があやふやな感じのままだった。まぁ自分でも使うので良いのだけど。
という感じで、もう少し華々しいのも作らなければっ。
βグリッドに新しい物理エンジンが入ってるという事でみんなで偵察に。
物理で落ちにくいってウワサですが果たして。

球は多分全部物理(出したのは他人)。
確かに物理同士が沢山重なったりしても(あんまり)SIMは落ちませんね。ただし激重ですけど。
ただ、もしこのままだとだいぶメインと仕様が異なっているので大変か。うれしい変更も多いけど。
まぁβよりメインのカメラ移動でのフリーズを早急にどうにかして欲しい今日この頃でした。

早速コートその他を着込んでみたところ、なんだか研究室を私物化してそうな感じになってみたり。これからの季節には暖かそうでいいですね。
で、最近。
ちょこっとしたものは常にいじってますが、しばらくまともにスクリプトを書いてないような感じでしたけど、デカイニー後あたりからはスクリプト書き三昧でした。(あとカメラフリーズ三昧。)
アイテムキャンプ(頼まれ物)、視点固定HUD、primの精密座標指定…転じてprim整列、TINY用色変え、etc。
…とっても地味でありますね。

prim整列、こんな感じで。分かりにくいけど均等間隔に並べたりとか、指定の軸に揃えたりとか。便利なような無いような?
いっぱいprim動かして並べるとちょっと面白い。多過ぎるとヒープがオーバーするんだけど(仕様)。

色変え。以前同様なのを作成してたけど、primの面までは指定できなく、設定が面倒くさい感じだったので作成し直し。
ついでにαやテクスチャ指定も可能に…って、透け過ぎハズカシー。
まぁ設定は更にややこしくなった訳ですけど。
そういえば、少し前にある目的用に作成したベンダーが、当初の目的と違う用途だけど最近稼動し始めたか。
TINY KIT向けのスクリプトの拡張と再調整…は、方向性があやふやな感じのままだった。まぁ自分でも使うので良いのだけど。
という感じで、もう少し華々しいのも作らなければっ。
βグリッドに新しい物理エンジンが入ってるという事でみんなで偵察に。
物理で落ちにくいってウワサですが果たして。

球は多分全部物理(出したのは他人)。
確かに物理同士が沢山重なったりしても(あんまり)SIMは落ちませんね。ただし激重ですけど。
ただ、もしこのままだとだいぶメインと仕様が異なっているので大変か。うれしい変更も多いけど。
まぁβよりメインのカメラ移動でのフリーズを早急にどうにかして欲しい今日この頃でした。
2007年09月20日
デカイニージェスチャー
勢いに任せて配付開始したデカイニー製作セット、既に何人か感染したようで心配…いえうれしいかぎりで御座います。
でかくなって歩き回るだけでも楽しいですが、ほんのり手持ちぶたさな感じがしなくもないので、デカイニー用のジェスチャーを作ってみました。

注)-1ではありませんヨ
勢い任せですので調整とか甘い気もしますが…それはそれ、早速配付。
宙返りと倒れ込み(+解除)の2種入ってます。
愛想振りまいたり(でかいけど)、攻撃を避けたり、やられたりした時などに…多分。
タイニーに比べて大きい分スロー動作っぽくなってます。
TOMO LAB(時事ネタでslurlリンク)に転がってますので、こっそり拾ってやってくださいませ。
また、Cueさんにも商品を置いて頂きました。こちらの方もよろしくお願いします。

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でかくなって歩き回るだけでも楽しいですが、ほんのり手持ちぶたさな感じがしなくもないので、デカイニー用のジェスチャーを作ってみました。

注)-1ではありませんヨ
勢い任せですので調整とか甘い気もしますが…それはそれ、早速配付。
宙返りと倒れ込み(+解除)の2種入ってます。
愛想振りまいたり(でかいけど)、攻撃を避けたり、やられたりした時などに…多分。
タイニーに比べて大きい分スロー動作っぽくなってます。
TOMO LAB(時事ネタでslurlリンク)に転がってますので、こっそり拾ってやってくださいませ。
また、Cueさんにも商品を置いて頂きました。こちらの方もよろしくお願いします。

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2007年09月18日
デカイニー製作セット

という事で、勢いに任せてデカイニー製作セットをパッケージ化。
今回、パッケージ絵はCueさん製で、おかげさまで必要以上に力が入った出来になってしまってますよ?
注意点としては、デカイニーAV自体がたくさん出回ると、サイズの問題で周りの人の迷惑になりかねないかも、という懸念があるためno trans、つまり作成した物は販売はできません。mod可能か自作のタイニーを基にして楽しんでください。
あ、あとTINY viewがデカイニーにも便利ですので、あわせてどうぞ。
さっそく、一部の店舗(TOMO LAB、KUROBOROなど)に設置してみました。
Osakaの商店街の方には、ちょっと分かりにくいですがTOMO LABへのLMギバーを設置してみましたので、なんとなく使ってみてください。ぽち。


気がついたら、
という事で、例によって出番があるまで屋上行きです。チェックしたい方はどうぞ。
2007年09月17日
デカイニー来襲
全自動生産がウリだったハズの700鳥でしたが、途中で生産しなくなったどころか、謎のアトラクション化してしまい崩壊してしまったのはみんなの記憶に新しいかと思います。というか誰も知らない気がするけど。
平穏を取り戻したかに見えたDustでしたが、実は鳥ウイルスの発生が認められ、食したタイニーが巨大化してデカいタイニー、略してデカイニーになるという事件が!

…というのは前回までのお話。
一部に感染が確認されていますのでご近所の底力さんはお気をつけください。

っと、どう見ても普通のタイニーです。

タイニーなので行きつけのZigさんのお店へ。
気のせいか狭い気もしますけど、きっと気のせいでしょう。

タイニーですので、あちゃもさんのお店にもお邪魔します。

その足でタイニー商店街へも…あれ、ゲートが小さい気もするけど、きっと気のせい。

ブロックの遊び場があったのでみんなで遊んで…、良くできた商店街ミニチュアですね?
そんな感じで平和な1日でした。…多分。

…こっそりあちゃもさんにも伝染させてみる。ぺたっ。
※デカイニー作成セットはまだ調整中ですが、後程個人で楽しむ用にno transで配付するかもしれませんヨ。
平穏を取り戻したかに見えたDustでしたが、実は鳥ウイルスの発生が認められ、食したタイニーが巨大化してデカいタイニー、略してデカイニーになるという事件が!

…というのは前回までのお話。
一部に感染が確認されていますのでご近所の底力さんはお気をつけください。

っと、どう見ても普通のタイニーです。

タイニーなので行きつけのZigさんのお店へ。
気のせいか狭い気もしますけど、きっと気のせいでしょう。

タイニーですので、あちゃもさんのお店にもお邪魔します。

その足でタイニー商店街へも…あれ、ゲートが小さい気もするけど、きっと気のせい。

ブロックの遊び場があったのでみんなで遊んで…、良くできた商店街ミニチュアですね?
そんな感じで平和な1日でした。…多分。

…こっそりあちゃもさんにも伝染させてみる。ぺたっ。
※デカイニー作成セットはまだ調整中ですが、後程個人で楽しむ用にno transで配付するかもしれませんヨ。
2007年09月14日
××タイニー
タイニー生活を始めてからかれこれ幾年月や。とはいえ、AVとして販売してるのは「おたま」だけだったりします。
といういう事で、たまには普通っぽいタイニーを作ってみよう…かな?

って、まだおもいっきりダミーっぽいですね。
…と言いつつ。

最小サイズのプリムを編集…ではなくて、デフォサイズの木箱。
実はちょっと大きめタイニーだったりしました。
デカいのにタイニーとはこれいかに。
(やっぱりこんな方面に。)
とりあえずそれっぽくしてみようという事で、普通のをリサイズしてみました。

ちょっとパーツの比率がおかしいけど、とりあえず。
このサイズで歩いたり座ったりもできます。
ちなみに、頭に載ってるのはいつもの等身大サイズ。
いつもの場所がこころなしか手狭に見えてきます。

とりあえずタイニー商店街を襲撃してみる。
とってもミニチュアの街な感じ。

デカ魔女は…やっぱりでかかった。

人の見当たらない砂漠の図。というかどれがアバターなのやら…。
といういう事で、たまには普通っぽいタイニーを作ってみよう…かな?

って、まだおもいっきりダミーっぽいですね。
…と言いつつ。

最小サイズのプリムを編集…ではなくて、デフォサイズの木箱。
実はちょっと大きめタイニーだったりしました。
デカいのにタイニーとはこれいかに。
(やっぱりこんな方面に。)
とりあえずそれっぽくしてみようという事で、普通のをリサイズしてみました。

ちょっとパーツの比率がおかしいけど、とりあえず。
このサイズで歩いたり座ったりもできます。
ちなみに、頭に載ってるのはいつもの等身大サイズ。
いつもの場所がこころなしか手狭に見えてきます。

とりあえずタイニー商店街を襲撃してみる。
とってもミニチュアの街な感じ。

デカ魔女は…やっぱりでかかった。

人の見当たらない砂漠の図。というかどれがアバターなのやら…。




